“吃鸡”游戏《绝地求生》在中国的独家代理权终于花落腾讯。
11月22日, 腾讯官方所运营的微信对外发布了一则消息, 该消息表明, 腾讯方面正式与相关对象达成了战略合作关系, 通过这种合作, 腾讯得以获取《 's 》(在此将其简称为《PUBG》)在中国范围内的独家代理运营权利。
腾讯获国服“吃鸡”独家代理
《绝地求生》, 亦名《PUBG》, 乃今年极火的一款“大逃杀”类游戏, 其主题源自日本电影《大逃杀》 , 于游戏里, 玩家会借降落伞随机落至一片荒野中, 游戏进程中需经抢夺资源、战胜其他玩家以获胜利 , 因获胜玩家于游戏结束后会瞧见“大吉大利, 今晚吃鸡”之祝贺语 , 故而该类游戏又被叫做“吃鸡游戏”。
腾讯宣称, 会协同起来, 给《PUBG》国服予以网络优化方面的技术支撑, 还会进行服务器扩容操作, 并且开展外挂打击行动, 以此营造出积极的、正向的游戏氛围。特别是要针对未成年人用户, 传递健康的、正向的文化理念以及价值观导向。
实际上, 鉴于《绝地求生》的极大热度, 正版游戏何时引入到国内, 这一情况在游戏行业当中已经被热烈讨论了很长时间, 当中网易以及腾讯这两家公司, 被视作是最具备实力来代理这款游戏的公司。
早在今年9月30号的时候, 腾讯官方微博发了一则微博, 内容为“大吉大利, ____吃鸡? 敬请期待!”, 没过一会儿这条微博就被删掉了, 不过它释放出来的信号已经能够让业界体会到腾讯已经有了十足的必胜把握。而且对《绝地求生》开发商还进行了投资, 这可以讲是为引进这款游戏谋划了充足的准备。

“吃鸡”会成为下一个《王者荣耀》吗?
由腾讯进行运营的《王者荣耀》, 于今年, 在话题度这一方面, 以及营收这一方面, 均取得了十分亮眼的成绩, 此次代理《绝地求生》, 是否能够复制《王者荣耀》所取得的成功状况, 这也是业界着重关注的问题所在, 对吧。
在今年的游戏市场里, 目前能看到的情况是, 《绝地逃生》堪称毫无争议的“吸金王”。它于2017年3月正式上线后, 该游戏在全球的累计销量已然超过2000万份, 玩家数量也超过了1600万人, 其最高同时在线人数更是达到了227万人。
中信证券做出相关估算, 《绝地求生》全球而言, 其游戏销售收入超过25亿元, 这是按照中国98元、其他众多国家29.99美元的售价来计算得出的结果, 其中中国玩家所花费的数额达到了超过5.34亿元。
经统计, 于今年8月, 《绝地求生》在全球PC游戏营收的那次排名里, 破天荒地超过了《魔兽世界》, 位居全球第五。
并且, 快速上升着的是中国玩家的数量。按照Steam Spy的统计, 当下, 迅速增加的是《绝地求生》的中国玩家的数量, 其占比达到了42%;而美国玩家的占比, 从3月时的大约40%大幅降低到了当下的10%;位居第三的是韩国玩家的占比。
相较于其他情况, 依据极光大数据, 去到今年5月的时候, 《王者荣耀》的玩家人数超出过2亿人, 渗透率存有22.3%, 日活玩家数量为3000万。腾讯三季度财报表明, 智能手机游戏这一项收获了84%的增长, 增长数值达到182亿元。虽说腾讯没有公布《王者荣耀》的收入, 不过业界普遍觉得腾讯手游收入的增长主要是源自《王者荣耀》。
据分析得出这样的观点, 手游凭借便捷的性质, 在受众覆盖范围的广度上面, 具备着天然存在的优势, 然而, 由于被流量、网络以及操作体验欠佳等诸多缘由所限制, 手游同样会遭遇同质化程度极为严重, 生命周期较为短暂, 整体盈利模式过度单一等各类问题, 所以, 在进行营利创造以及对游戏进行深度挖掘这两方面, 端游比手游更具优势。
广电总局“明确持否定态度”

国内不少厂家, 随着《绝地求生》在中国市场渗透程度越来越高, 开始顺着《绝地求生》的思路, 打造同类型“吃鸡”游戏, 且主要集中在手机端, 包括网易的《终结者2: 审判日》, 网易的《荒野行动》, 小米的《小米枪战》, 苏州蜗牛的《方舟: 生存进化》等。
从市场呈现出的反应能够看出, 那些热衷于游戏的玩家群体, 对于“吃鸡”所怀有的热情, 已经从电脑端的游戏转移到了手机端的游戏上, 网易所推出的《终结者2: 审判日》自上线之后, 便始终在苹果这款APP Store里免费游戏的下载排名当中, 占据着首位。
国内游戏厂商中, 越来越多的开始发布“吃鸡游戏”, 11月初, 中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会, 也就是“游戏工委”, 特地向广电总局进行了相关政策意见的咨询。
在游戏工委的官网上, 官方发布了一篇文章, 名为《对“大逃杀”类游戏总局业务主管部门的基本态度》, 文中指出, 广电总局觉得《绝地求生》等同类型游戏, “严重偏离我国社会主义核心价值观, 以及中华民族的传统文化习惯与道德规范, 对青少年消费者的身心健康不利”, 并且对这种类型的游戏, “明确持有否定态度, 难以获得出版运营许可”。
因广电总局所提意见, 游戏工委给出建议, 国内游戏企业不适宜去安排研发、引进这类游戏, 不倡导用测试这类游戏的方式来吸引用户, 与此同时, 电竞、直播等平台同样不应该为这类游戏给予宣传、推广等服务。
有分析觉得, 广电总局的这么一篇文章, 主要是就着“大逃杀游戏”里头, 那些简单的杀戮元素, 以及拾荒元素, 还有苟活元素而言的。
22日公告里, 腾讯着重表明, 公司会跟国家主管部门维持紧密沟通, 此次合作达成后, 会依照主管部门的相关指导意见, 对游戏里不符合规定的内容予以调整, 还会进一步凸显游戏的团队协作以及公平竞技属性, 保证符合社会主义核心价值观, 符合中华民族的传统文化习惯还有道德规范。
某国产“吃鸡游戏”厂商相关人士向澎湃新闻(), 记者表示, 真正的“生存游戏”比“大逃杀”更具可玩性,更广泛, 除PVP战斗之外, 还有与环境、生物等抗争, 增加很多自我创造元素, 若大逃杀游戏在国内一路畅通, 优化改动实属必要, 生存游戏是更高标准和方向。

41142602000107号