记不记得, 在2017年的时候, 是在各大主播的流量去带动的情况之下, 《绝地求生》这款游戏, 几乎仅仅只用了还不到一个月的时间, 就变成了热度是最高的游戏。
甚至在往后的三年里,这款游戏还带动了一条庞大的产业链;
大量“吃鸡主播”纷纷冒出来, 如同雨后春笋一般, 各类陪玩APP尤其不断涌现, 另外存在专门给吃鸡主播制作视频集锦的作者, 以及衍生动画和玩具等。
▌ 免费线上多人FPS=作弊者的天堂?
实际上, 要是依照热度去看, 在前面有着《Apex》 , 往后又有着《永劫无间》 , 这两款“主播游戏” , 在竞争核心玩家群体的情形之下 , 《绝地求生》更改成为免费游戏 , 好像没什么不对的。
可是, 《CS:GO》曾经有过的, 作为前车之鉴的情况, 还清晰地在眼前浮现, 在经历了连续几年免费之后, V社处于无奈的境地, 最终还是将模式改回了付费模式。
一个属于第一人称射击类型的游戏, 不论怎样使劲儿都没办法躲开“作弊行径”的现身, 国内国外都是一个样儿, 总归是有那些人想要寻找简短又方便的办法。
然而, 有一款游戏, 它是免费的, 是可供网上多人进行对战的第一人称射击游戏, 听起来, 就会让那些有作弊行为的人, 很有一种想要去开启玩起来的那种欲望。
还要说那曾经尚属 需要付费游玩 的《绝地求生》, 这游戏是借着 怎样一场 “恰似仙人之间展开超激烈战斗” 的状况 将游戏原本应有的良好环境给破坏掉的呢。
在那几年间, “吃鸡”类游戏热度不断持续直线向上升高, 游戏裹着的作弊者数量也同样延续不断持续增多起来, “辅助应用”具备的功能更是各类各个样子呈现出花样繁多的状态。
比方说, 基础的“透视”, 基础的“自瞄”, 更高一级一点存在的“大土遁”, 更高一级一点存在的“平地起飞”, 还有更高级一点的“武当梯云纵”(也就是快速移动)。
能够讲《绝地求生》自上线直至如今, 其运营的时长, 与“辅助应用”存在的时长是一样的, 是这样的情况。

玩家一般被划分成两类人, 一类是“绿色”, 一类是“非绿色”, 这是很好解释清楚的: 那所谓的绿色玩家, 指的是在游戏里, 不会去进行作弊行为, 也不会有所参与, 会遵守游戏所设定的规则, 不会利用游戏当中存在的漏洞去谋取利益, 并且会自发地去维护游戏的整体环境。
不是绿色玩家的那些人却恰恰相反, 常常会毫无原则, 借助作弊手法、破坏游戏既定规则, 利用系统存在的漏洞去谋取利益或者获取那种扭曲的快感, 游戏环境怎样他们毫不关心, 大不了就换一款别的游戏。
▌ 厂商应对:或出奇招或出损招
自“竞技”这个词出现以后, “作弊”就始终如影随形, 难以摆脱, 而且渐渐蔓延到各个领域里。
与之相对而言, 绝大多数的厂商难以对这般事情采取睁一只眼闭一只眼的态度, 然而一直以来却始终不存在什么妥善的办法能够将其予以解决。
比如说作弊情况最为泛滥的《战地5》、《给他爱》;
最初要是打算整治外挂,那就不得不去考量成本方面的问题, 就当下的状况来讲, 为了使误封情形得以减少, 最佳的办法便是安排专人来审核举报。
据怪兽叔自行估量, R星以及EA大概每日能够收到数量达上万封的举报邮件, 这里面所涉及的工作量我就暂且不提了, 要是雇佣员工来处理, 这将会形成一笔规模巨大的支出, 并且哪怕是依靠人工进行审核, 也很难完全杜绝在主观意识作出判断的情形下出现误封状况。
前文提及的《CS:GO》, 官方有着不一样的应对办法, 对战平台同样有着不一样的应对办法。
官方所做的选择是, 挑选出那些“游戏时间长, 且游戏水平高”的部分玩家, 将其作为监管者来予以鉴定, 随后借助“VAC”功能, 以此判断要不要进行封禁;与之类似的, 像5E这种类型的对战平台, 也会经由读取玩家后台的异常数据, 从而展开精准打击。
这两种方式, 算是在应对作弊方面, 还算得上是不错的方式, 所以在后续, 《绝地求生》这款游戏也引进了“VAC”, 然而不存在监管。
无人监管的“VAC”根本就像是不存在一样, 在封禁力度这方面, 蓝洞和V社比不了, 再者, 在专业程度上, 蓝洞也没法和V社相提并论。
“林子大了什么鸟都有”,《绝地求生》这片林子又何止是大?

就那小小的“VAC”, 居然不能够拦住作弊之人迈向作弊的步伐, 可作弊借口还被整得看起来跟真的毫无二致, 像“要是不开就玩不延续下去”, “是因为别人进行开启所以我才去开启”这样的话语更是在各处广泛传播开来。
▌ 前路渺茫
自《绝地求生》游戏环境老是崩溃后, 蓝洞对作弊的态度大体就似R星那般“不闻不问”地处于摆烂情形, 误封多得离谱异常, 加之手游平台存在竞争, 这也致使他们没空闲分心去管端游。
有竞品出现, 这是一方面情况, 然而游戏渐渐流失大量玩家, 就按保守的说法讲, 蓝洞难道连哪怕百分之五十的责任都不存在吗?
说实话, 不是夸张来讲那种, 我是在2017年的时候购买的《绝地求生》这款游戏, 一直到现在这个时间点, 游戏所积累的时间是105小时, 可要知道其中的100个小时, 是我同学借助我的账号才玩出来的时长。
从个体看整体,这肯定不是什么好现象。
要是你讲凭借个人主观思想去进行评判这种做法太过片面, 那我唯有借助数据来阐述观点了。
在那个名为steam的平台里, 有款名叫《绝地求生》的游戏, 其历史在线峰值达到了三百二十五点八万人, 昨天的在线峰值是三十一点八万人,经过保守估计可知, 从它处于最巅峰的那个时期开始, 一直到如今, 蓝洞这家公司流失掉了百分之九十的玩家。
剩下的人员, 并非是发自内心真正喜爱这款游戏的那群人, 而是企图留下来等待“诸神狂欢”到来, 准备施展作弊手段的那些家伙。
然而, 那所谓“免费”的门一旦被开启, 厂商就此捞起了不义之财, 游戏居然出现了短暂的兴旺状况, 作弊的人迎来了狂欢的盛宴, 难道他们通通都会有前途光明的以后吗, 是这样的吧?
多数倾注了热爱的玩家们, 大多会沦为那种被蓝洞榨取殆尽最后价值的弃子。
你对于绝地求生开放免费这件事情有着怎样的看法, 你有没有经历过被作弊的人从而导致游戏体验被破坏的情况, 欢迎在评论区域说出你内心的看法以及与之相关的故事~
附注: 肯定会有人讲, 免费的是匹配模式, 排位并非免费;我做个推测, 倘使匹配里全是那种宛如“神仙”一般的玩家, 那么人是不是都会跑到排位模式中去? 而那些好似“神仙”的玩家会不会也跟着去到排位里?

41142602000107号